Abdul Kadir
Bermain Program & Robot Menggunakan Scratch
Rp0

Makin Hemat dengan Bebas Biaya Pengiriman Rp0.
Pilih toko Gramedia terdekat dan opsi pengiriman “Ambil di Toko” ketika checkout.
Deskripsi
Buku “Bermain Program & Robot Menggunakan Scratch” ini merupakan buku yang menarik dan harus dibaca juga dipraktikkan oleh anak-anak dengan tujuan untuk meningkatkan kreativitas mereka dalam mewujudkan robot sederhana yang bisa diprogram. Buku ini juga akan membahas bagaimana cara menggunakan motor, sensor gerakan, dan juga sensor kemiringan, yang dapat diterapkan untuk membuat berbagai macam model, seperti mobil yang bisa bergerak maju dan mundur, kipas angin yang bisa berputar kalau ada orang yang berada di dekatnya, kemudian mesin derek yang bisa digunakan untuk menaikkan dan menurunkan barang, dan juga anjing yang bisa menjulur-julurkan lidahnya. Semua model ini bisa dibahas bahkan bisa juga dipraktikkan oleh anak-anak mulai dari usia 7 tahun dengan menggunakan Scratch.
Scratch merupakan sebuah bahasa pemrograman yang mengandalkan blok-blok gambar untuk mengendalikan komputer. Penggunaan blok-blok sebagai perintah ini dimaksudkan agar anak-anak bisa membuat proyek dengan lebih mudah. Proyek yang dimaksud di sini adalah sebuah program dalam Scratch. Program sendiri merupakan istilah yang menyatakan kumpulan perintah yang memiliki fungsi untuk mengatur komputer agar bisa melaksanakan beberapa tindakan tertentu.
Tentang Buku:
Judul: Bermain Program & Robot Menggunakan Scratch
Penulis: Abdul Kadir & Aditya Kurnia Putra
Penerbit: Andi Publisher
ISBN: 9789792950786
Jumlah Halaman: 190 halaman
Berat: 0,42 kg
Lebar: 20 cm
Panjang: 28 cm
Baca Selengkapnya
Detail Buku