Gramedia Logo
Product image
Sigit Setyawan

Kelas Asyik dengan Games

Deskripsi
Buku yang dikarang oleh penulis bernama Sigit Setyawan dan memiliki judul Kelas Asyik dengan Games ini berisikan 30 games yang dibuat dengan tujuan untuk pembelajaran di dalam kelas. Setiap bab yang ada di dalam buku ini akan dimulai dengan sebuah cerita atau ilustrasi. Pembuka yang demikian ditujukan agar game yang dimaksud tidak salah konteks dan mudah untuk dipahami oleh para pembaca. Setiap guru kreatif dan inovatif tentu saja membutuhkan referensi ini. Buku Kelas Asyik dengan Games ini juga dilengkapi dengan contoh RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran), yang mana hal tersebut tentunya memudahkan para guru untuk dapat mengaplikasikan secara langsung di dalam kelas. Buku Kelas Asyik dengan Games ini juga disertai dengan langkah demi langkah (step by step) persiapan, pelaksanaan, variasi, dan dampak pengiringnya. Dengan adanya semua hal tersebut, tentu saja buku karangan Sigit Setyawan ini akan dapat memperkaya metodologi pembelajaran menggunakan games. Para pengajar dan trainer tentu akan sangat terbantu dengan rekomendasi di tingkat apa games sebaiknya dimainkan: apakah pra-sekolah, SD, SMP, atau SMA yang ditunjukkan di dalam buku ini. Para pembaca langsung mendapatkan referensi aplikasi dalam kurikulum, yaitu kompetensi dasar, aspek psikomotorik, dan aspek afektif dari masing-masing game. Untuk itulah, buku ini sangat cocok untuk dimiliki oleh para pengajar, trainer, atau lain sebagainya yang ingin membuka kelas menjadi semakin mengasyikkan dengan games. Anda bisa mendapatkan buku ini sekarang juga di toko buku terdekat. Jangan sampai kehabisan ya! Penulis: Sigit Setyawan Penerbit: Gramedia Widiasarana Tanggal terbit: 2015 Halaman: 232 ISBN: 9786023752409 Bahasa: Indonesia
Detail Buku