Abdul Kadir
Langkah Mudah Belajar Pemrograman Scratch untuk Pemula
Format Buku
Deskripsi
Scratch dikenal sebagai pelopor bahasa pemrograman berbasis blok untuk anak-anak dan remaja. Tujuannya adalah agar program komputer dapat dipelajari dengan cara yang cepat, mudah, dan menyenangkan. Buku ini mengenalkan dunia pemrograman komputer untuk anak-anak dan remaja dan dilengkapi dengan banyak contoh dan penjelasan yang mudah dimengerti. Contoh-contoh yang ada disajikan agar mudah dipraktikkan dan dapat meningkatkan kreativitas anak-anak dan remaja dalam mempelajari pemrograman komputer. Materi dalam buku ini meliputi: • Pengenalan scratch • Yuk, mulai membuat karya scratch! • Berbagai eksperimen dengan kucing • Saatnya bermain-main dengan sprite lain • Dialog dengan pemakai • Dialog antara dua sprite • Dialog melalui pengiriman pesan • Bermain-main efek untuk sprite • Kisah singa yang bertemu gobo • Kau dekati aku ketika aku menjauh dan kau jauhi aku ketika aku mendekat • Berinteraksi dengan variabel • Berinteraksi dengan daftar • Bermain-main dengan pola acak • Bermain-main sejenak dengan editor gambar • Bermain-main waktu dengan timer • Yuk, menggambar dengan pena! • Bersukaria dengan Matematika • Pengontrolan objek dengan tombol papan ketik • Sirkuit mobil dan mobil pengikut garis
Selling Point:
-Sesuai untuk Anak-Anak dan Remaja yang Ingin Mempelajari dan Mendalami Pembuatan Program Komputer
-Pemrograman Menggunakan Blok Berbahasa Indonesia dengan Pendekatan Klik dan Tarik
Profil Penulis:
Abdul Kadir adalah penulis senior yang telah menulis puluhan buku di bidang Teknologi Informasi, terutama mengenai pemrograman komputer. Sambil berbagi pengetahuan melalui buku dan artikel di dunia maya, penulis aktif melakukan berbagai riset terkait bahasa pemrograman dan aplikasinya. Di waktu yang senggang, dia meluangkan waktu untuk berkebun atau mengambil gambar tentang alam dan sekitarnya. Penulis dapat dihubungi melalui email akadir64@gmail.com untuk memberi masukan tentang tulisannya
Baca Selengkapnya
Detail Buku