Gramedia Logo
Product image
Yudho Yudhanto

Panduan Aplikasi Virtual Reality (VR)

Format Buku
Deskripsi
Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya telah menghadirkan dunia virtual di depan mata dan membuat Anda berpikir itu nyata. Untuk memasukkan dunia nyata ke dalam virtual tidaklah sulit karena kita dapat memvirtualkan kenyataan menggunakan kamera untuk menangkap foto berbentuk dua dimensi. Kemudian membuatnya menjadi foto tiga dimensi melalui komputer, yang disebut pemodelan 3D. Langkah selanjutnya, mengintegrasikannya ke dunia 3D virtual. Teknologi VR adalah teknologi yang sedang menunggu tsunami untuk diterapkan secara masal di Indonesia, tidak hanya bidang pendidikan. Banyak sekali solusi permasalahan yang diselesaikan dengan VR, kebanyakan bersifat simulasi, seperti simulasi hardware, simulasi tempat wisata, simulasi pesawat terbang sampai dengan proses operasi bidang kesehatan menggunakan VR. Buku ini terbagi dalam tujuh bagian, yakni tentang teknologi VR, Hardware dan Software, Ekosisten dan Model Bisnis VR, Metode Pengembangan, Perancangan, Pembuatan Aplikasi, dan Pengujian. Juga disampaikan studi kasus membuat VR anatomi untuk pembelajaran. *Buku ini terbagi dalam tujuh bagian, yakni tentang teknologi VR, Hardware dan Software, Ekosistem dan Model Bisnis VR, Metode Pengembangan, Perancangan, Pembuatan Aplikasi, dan Pengujian. Juga disampaikan studi kasus membuat VR anatomi untuk pembelajaran. Detail Penulis Yudho Yudhanto, Anggi Sulistiawan Jumlah Halaman 208 Penerbit Elex Media Komputindo Tanggal Terbit 5 Jan 2022 Format Soft Cover Berat 0.28 kg ISBN 9786230029844 Lebar 14.0 cm Bahasa Indonesia Panjang 21.0cm
Detail Buku
Product image
Yudho Yudhanto
Panduan Aplikasi Virtual Reality (VR)