Gramedia Logo
Product image
YeaRimDang

Why? Game Science - Sains Permainan

Format Buku
Deskripsi
Bermain game secara berlebihan memang mengakibatkan banyak dampak negatif untuk kita, seperti penglihatan dapat memburuk, skoliosis karena mempertahankan postur yang salah, sindrom leher kura-kura karena terlalu lama mencondongkan kepala ke depan, dan penyakit-penyakit lainnya. Penyakit-penyakit tersebut lebih mudah mempengaruhi anak-anak dan remaja yang masih dalam masa pertumbuhan. Di sekitar kita pun pasti ada orang-orang yang kecanduan bermain game hingga tidur terlalu larut atau bahkan tidak tidur sama sekali. Bermain game memang menyenangkan dan terkadang membuat kita lupa waktu, tapi bermain tanpa mengendalikan diri juga dapat merugikan kita. Terkadang, kita terlalu asyik bermain game hingga kehilangan waktu berharga untuk berdiskusi dan bersosialisasi dengan orang-orang yang kita sayangi. Selain itu, tidak jarang juga kita telat makan atau bahkan tidak makan sama sekali karena bermain game. Karena itu, pengendalian diri saat bermain game sangatlah penting. Kita harus membatasi diri kita dengan menentukan batas waktu dalam bermain game agar kita tetap mendapatkan kesenangan dan tidak kehilangan relasi di dunia nyata. Kalau dinyatakan seperti itu, game terkesan hanya memberikan kita kesenangan dan lebih banyak dampak buruknya. Sebenarnya, terdapat game yang bermanfaat atau lebih dikenal dengan istilah game fungsional. Game fungsional memanfaatkan sifat positif dari game, yakni memberikan kesenangan, dan menambahkan tujuan khusus seperti pendidikan, pelatihan, pengobatan, dan sebagainya. Penerbit Elex Media Komputindo telah menerbitkan buku ‘Why? Game Science – Sains Permainan’. Buku ini adalah judul terbaru dari seri komik pendidikan ‘Why?’, yang merupakan salah satu seri komik pendidikan dengan penjualan terbaik di Indonesia dan Korea Selatan. Di dalam buku ini, terdapat Omji yang sangat menyukai game dan Komji yang lebih suka berkebun daripada bermain game. Omji akan menceritakan segala hal terkait game, mulai dari sejarah, perkembangan, dan kontribusinya dalam perkembangan teknologi pada Komji agar dia tertarik untuk bermain game. Selain itu, disajikan juga dampak negatif, dampak positif, serta saran untuk anak-anak agar tidak bermain game secara berlebihan, tapi masih bisa merasakan kesenangan. Buku ini disajikan dalam bentuk komik dengan cerita yang menarik dan bahasa yang ringan agar anak-anak dan remaja dapat memahami isinya dengan mudah. Detail; Jumlah Halaman 160 Penerbit Elex Media Komputindo Tanggal Terbit 10 Jul 2022 Berat 0.385 kg ISBN 9786230033520 Lebar 18.0 cm Bahasa Indonesia Panjang 24.0cm
Detail Buku